package com.omd.client.server;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

import org.apache.log4j.Logger;

import com.omd.client.Config;

public class HttpServer {
	
	private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(HttpServer.class);

	//端口
	private int port;
	//private String host;
	//private String address;
	
    public HttpServer() {
    	//this.address = RestfulConfig.server_address;
    	//String[] array = address.split(":");
    	//this.host = array[0];
        this.port = Config.client_port;
    }
    
    public void run() throws Exception {
        /***
         * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器，
         * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。
         * 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用，
         * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。
         * 第一个经常被叫做‘boss’，用来接收进来的连接。
         * 第二个经常被叫做‘worker’，用来处理已经被接收的连接，
         * 一旦‘boss’接收到连接，就会把连接信息注册到‘worker’上。
         * 如何知道多少个线程已经被使用，如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现，
         * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
         */
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        LOGGER.info("准备运行地址端口：" + port);
        try {
            /**
             * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类
             * 你可以在这个服务中直接使用Channel
             */
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            /**
             * 这一步是必须的，如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not set异常
             */
            b = b.group(bossGroup, workerGroup);
            /**
             * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的，用来接收新的连接
             * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
             */
            b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            /**
             * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。
             * ChannelInitializer是一个特殊的处理类，
             * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
             * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
             * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。
             * 当你的程序变的复杂时，可能你会增加更多的处理类到pipline上，
             * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
             */
            b = b.childHandler(new HttpServerInitializer());
            /**
             * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。
             * 我们正在写一个TCP/IP的服务端，
             * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
             * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
             */
            b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 2048);
            /**
             * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
             * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接，
             * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
             */
            b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
            //绑定端口并启动去接收进来的连接
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            //ChannelFuture f = b.bind(host, port).sync();
            
            //这里会一直等待，直到socket被关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
            
        } finally {
            //优雅关闭
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}